PELITEKNOLOGIA

OHJELMOINTIA, PELIMOOTTORIa ja ONGELMANRATKAISUA

Paras opiskelupaikka, missä olen koskaan ollut.
— Peliteknologian opiskelija

ahlman-games-peliteknologia.png

Join the game!

Peliteknologia-linja


Koodaustaidolla on rajattomat mahdollisuudet. Se on yksi aikamme korkeimmassa huudossa olevista taidoista. Ahlmanin peliteknologian yhden vuoden huippuluokan koulutus on suunniteltu avaamaan kätketyt potentiaalisi ja taitosi. Haluatko ratkaista pelimaailman ongelmia ja työskennellä pelialan huippuyrityksissä? Luoda omia pelejä, palveluja tai perustaa yrityksen? Autamme sinua keräämään kasaan tarvittavan kokemuksen ja päättäväisyyden.


Ahlmanilla on uudentyyppinen pelituotantoon liittyvä opetussuunnitelma, jonka avulla voit käynnistää pelialan urasi yhteistyö- ja projektikeskeisen oppimisen kautta. Aikaisempaa pelialan kokemusta ei vaadita.


Opintojen rakenne

  • Perusopinnot: C#-koodaus, pelikoodaus, Unityn ja Visual Studion käyttö

  • Jatko-opinnot: Johtaminen, hallinnointi, pelisuunnittelu ja verkostoituminen

  • Projektiopinnot: Game sprint -projektit, Unity-projektit 1 ja 2, projektiviimeistelyt sekä julkaisu

Koulutuksen tavoitteita

  • Yhteistyö visuaalisen pelisuunnittelun kanssa

  • Ryhmäytyminen ja ryhmätyökykyjen parantaminen

  • Projektin johtamiseen sekä hallinnoimiseen tarvittavat valmiudet sekä työkalut

  • Opintosuunnitelma ja opintopäiväkirjat

  • Ongelmien ratkaiseminen ja kriittinen tiedonhankinta

  • Peliprojektien ja peliteollisuuden rakenne

  • Koodaajan erikoistumismahdollisuuksien läpikäyminen

  • Pelisuunnittelun perusteita ja game design -dokumentit

  • Pelien rakenne ja historia

  • Pelien toiminnallisuuden tutkiminen

  • Verkostoituminen pelialan toimijoiden kanssa + IGDA + peliyrittäjyys

  • Pelialan ammattilaisilta oppiminen

  • Oman pelin tekeminen ja julkaiseminen

  • Oman pelialan CV:n sekä portfolion rakentaminen

  • Pelikoodauksen / peliohjelmoinnin oppiminen: Scriptaus ja Unity-editorin liitännäisyys, koodauksen peruskäytänteet

  • Peliteknologian työkalujen (pelimoottorin / IDEn / APIn) käytön oppiminen

  • Pelien rakentaminen / implementointi sekä siihen liittyvät prosessit ja ongelmat

  • Nopea prototyypittäminen ja modulaarisuus / modulaariset assetit

  • Pelimoottorin tarjoamat valmiit työkalut / toiminnallisuudet ja lisäosat

  • VR- ja UX-kehitys (sisältää käyttöliittymät)

  • Äänisuunnittelu

  • Pelin viimeistely

  • Peliprojektit ja pelien julkaisu sekä julkaisusopimukset

  • Pelien vertaisarviointi / pelitestaus ja pitchaus + markkinointi sekä post mortem


peliteknologia-työkalut.png

Työkalut

Ohjelmointikieli: C#
Pelimoottori / IDE: Unity / VS
Julkaisualusta: Steam
VR: SteamVR (VIVE)